Oulun yliopisto - EtusivulleUniversity of Oulu in English

Ajankohtaista
Opiskelijoille
Henkilökunnalle
Vierailijoille
For Foreign Students
Kartat
Sivuopas
Palaute
Linkit
Haku
EsittelyOpetus & TutkimusPalvelutHallintoYhteystiedot
PainoalatKirjasto
[etusivu] > [palvelut] > [viestintäpalvelut] >[väitöksiä]

Väitöstilaisuus Oulun yliopistossa

 

Väittelijä
Diplomi-insinööri Tony Manninen

Nykyinen työpaikka
Oulun yliopisto, tietojenkäsittelytieteiden laitos, LudoCraft-pelitutkimusyksikkö, puh. 040 766 0420

Tiedekunta ja laitos
Luonnontieteellinen tiedekunta, tietojenkäsittelytieteiden laitos, puh. (08) 553 1917

Oppiaine
Tietojenkäsittelytiede

Aika ja paikka
20.2.2004 klo 12
Linnanmaa, Raahensali (L10)

Aihe
Rich interaction model for game and virtual environment design

Rikas vuorovaikutusmalli pelien ja virtuaaliympäristöjen suunnitteluun

Vastaväittäjä:
Professori Petri Vuorimaa, Teknillinen korkeakoulu, Espoo

Kustos
Professori Petri Pulli

Väitöskirja verkossa


Tutkimuksella lääkkeitä pelien suunnitteluun

Tietojenkäsittelytieteiden laitoksen pelitutkija Tony Mannisen väitöskirjassa ”Rich Interaction Model for Game and Virtual Environment Design” (Rikas vuorovaikutus -malli pelien ja virtuaaliympäristöjen suunnitteluun) keskitytään vuorovaikutuksen tukemiseen ja parantamiseen monen pelaajan verkkopeleissä ja yhteistoiminnallisissa virtuaaliympäristöissä. Tutkimuksen mukaan verkkopelejä ja virtuaaliympäristöjä luonnehtivat edelleen viestintä-, koordinointi- ja yhteistoimintaongelmat; ihmisten välistä kanssakäymistä ei tueta riittävällä tasolla, ja pelikokemus jää yksinäiseksi ilman monipuolisempaa vuorovaikutusta.

”Pelaaminen ja muu tietoverkkojen kautta tapahtuva toiminta kasvavat vuosi vuodelta. Tietokoneella luodut virtuaaliset maailmat ja peliympäristöt antavat mahdollisuuden sosiaaliseen kanssakäymiseen maantieteellisestä sijainnista riippumatta. Paremman ihmisten välisen vuorovaikutuksen mahdollistamiseksi on tärkeää tutkia, miten peli- ja virtuaaliympäristöjä tulisi suunnitella”, sanoo Manninen.

Verkkopeleissä ja virtuaaliympäristöissä vuorovaikutuksen tukemiseen soveltuvat fyysisen maailman sanattoman viestinnän keinot kuten ilmeet, eleet, ulkonäkö ja äänet. Ne välittävät tietoa pelaajien toiminnoista, ja vaikka kasvokkaisviestinnän laatuun ei vielä päästäkään, voidaan rikkaalla vuorovaikutuksella tukea ja vahvistaa kanssakäymisen kokemusta.

Tutkimuksessa arvioitiin nykyisissä peleissä käytettyjä ratkaisuja ja kehitettiin niiden pohjalta suunnittelusääntöjä uusien peli- ja virtuaaliympäristöjen suunnitteluun. Pelejä hyödynnettiin myös tutkimuksen kokeellisessa osuudessa, jossa kaupallisen pelimoottorin päälle toteutettiin neljä kokeellista peliympäristöä: ConsoleDEMO, Tuppi3D, TeamGame ja V-LARP –Oulun linna vuonna 1651. Pelituotantojen avulla osoitettiin esitettyjen mallien ja menetelmien mahdollistavan vuorovaikutteisempien pelien rakentamisen.

Tutkimuksen tuloksia voidaan hyödyntää uusien pelien ja virtuaaliympäristöjen tekemisessä. Monipuolisempaa vuorovaikutusta tukeva malli ja siihen liittyvät suunnitteluohjeet antavat pelitaloille ja sovelluskehittäjille keinoja luoda verkossa toimimisesta entistä elämyksellisemmän ja sosiaalisemman kokemuksen. Viestinnälliset ja toiminnalliset parannukset mahdollistavat laadukkaamman ja ilmaisuvoimaisemman vuorovaikutuksen ihmisten välillä silloinkin, kun kanavana toimii tietoverkko.

 

 

   Sivun alkuun