|
Väittelijä
Diplomi-insinööri Tony Manninen
Nykyinen työpaikka
Oulun yliopisto, tietojenkäsittelytieteiden
laitos, LudoCraft-pelitutkimusyksikkö, puh. 040 766 0420
Tiedekunta ja laitos
Luonnontieteellinen tiedekunta,
tietojenkäsittelytieteiden laitos, puh. (08) 553 1917
Oppiaine
Tietojenkäsittelytiede
Aika ja paikka
20.2.2004 klo 12
Linnanmaa, Raahensali (L10)
Aihe
Rich interaction model for game and virtual
environment design
Rikas vuorovaikutusmalli pelien ja
virtuaaliympäristöjen suunnitteluun
Vastaväittäjä:
Professori Petri Vuorimaa, Teknillinen
korkeakoulu, Espoo
Kustos
Professori Petri Pulli
Väitöskirja verkossa
Tutkimuksella lääkkeitä pelien suunnitteluun
Tietojenkäsittelytieteiden laitoksen pelitutkija Tony
Mannisen väitöskirjassa ”Rich Interaction Model for Game
and Virtual Environment Design” (Rikas vuorovaikutus
-malli pelien ja virtuaaliympäristöjen suunnitteluun)
keskitytään vuorovaikutuksen tukemiseen ja parantamiseen
monen pelaajan verkkopeleissä ja yhteistoiminnallisissa
virtuaaliympäristöissä. Tutkimuksen mukaan verkkopelejä
ja virtuaaliympäristöjä luonnehtivat edelleen
viestintä-, koordinointi- ja yhteistoimintaongelmat;
ihmisten välistä kanssakäymistä ei tueta riittävällä
tasolla, ja pelikokemus jää yksinäiseksi ilman
monipuolisempaa vuorovaikutusta.
”Pelaaminen ja muu tietoverkkojen kautta tapahtuva
toiminta kasvavat vuosi vuodelta. Tietokoneella luodut
virtuaaliset maailmat ja peliympäristöt antavat
mahdollisuuden sosiaaliseen kanssakäymiseen
maantieteellisestä sijainnista riippumatta. Paremman
ihmisten välisen vuorovaikutuksen mahdollistamiseksi on
tärkeää tutkia, miten peli- ja virtuaaliympäristöjä
tulisi suunnitella”, sanoo Manninen.
Verkkopeleissä ja virtuaaliympäristöissä
vuorovaikutuksen tukemiseen soveltuvat fyysisen maailman
sanattoman viestinnän keinot kuten ilmeet, eleet,
ulkonäkö ja äänet. Ne välittävät tietoa pelaajien
toiminnoista, ja vaikka kasvokkaisviestinnän laatuun ei
vielä päästäkään, voidaan rikkaalla vuorovaikutuksella
tukea ja vahvistaa kanssakäymisen kokemusta.
Tutkimuksessa arvioitiin nykyisissä peleissä
käytettyjä ratkaisuja ja kehitettiin niiden pohjalta
suunnittelusääntöjä uusien peli- ja
virtuaaliympäristöjen suunnitteluun. Pelejä
hyödynnettiin myös tutkimuksen kokeellisessa osuudessa,
jossa kaupallisen pelimoottorin päälle toteutettiin
neljä kokeellista peliympäristöä: ConsoleDEMO, Tuppi3D,
TeamGame ja V-LARP –Oulun linna vuonna 1651.
Pelituotantojen avulla osoitettiin esitettyjen mallien
ja menetelmien mahdollistavan vuorovaikutteisempien
pelien rakentamisen.
Tutkimuksen tuloksia voidaan hyödyntää uusien pelien
ja virtuaaliympäristöjen tekemisessä. Monipuolisempaa
vuorovaikutusta tukeva malli ja siihen liittyvät
suunnitteluohjeet antavat pelitaloille ja
sovelluskehittäjille keinoja luoda verkossa toimimisesta
entistä elämyksellisemmän ja sosiaalisemman kokemuksen.
Viestinnälliset ja toiminnalliset parannukset
mahdollistavat laadukkaamman ja ilmaisuvoimaisemman
vuorovaikutuksen ihmisten välillä silloinkin, kun
kanavana toimii tietoverkko.
|